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Conférenciers

Daniel Boivin | Mike D'Abramo | Shawn McCann

Daniel Boivin
Director, OCLC Canada
Daniel Boivin
Daniel Boivin supervise les activités, les ventes et le marketing pour tous les produits et services d'OCLC au Canada. Avant de devenir directeur d'OCLC Canada, M. Boivin a fondé Textel db, le distributeur officiel des produits Chadwyck-Healey au Canada. Il a également été gestionnaire de comptes pour DRA/MultiLIS, et bibliothécaire à l'Institut canadien de l'information scientifique et technique (ICIST) et à la Laurentian University de Sudbury. Il fait régulièrement des présentations lors des congrès de la CLA et d'autres associations provinciales de bibliothèques sur les technologies et les tendances dans le milieu des bibliothèques. M. Boivin travaille depuis plus de 20 ans dans le domaine de l'automatisation des bibliothèques et de la gestion du contenu électronique. Il détient une maîtrise en bibliothéconomie et sciences de l'information de l'Université de Montréal ainsi qu'une maîtrise en administration des affaires de l'Université Concordia.
Mike D'Abramo
Director - Research & Strategy, Youthography
Mike D'Abramo
Dans son rôle de gestionnaire de projet, Mike D'Abramo fait appel à son expérience d'éducateur aux niveaux secondaire et universitaire et à ses connaissances approfondies des technologies pour mener à bien presque tous les projets confiés à Youthography. Ces projets sont souvent novateurs comme le Kellogg's Jacks Pack, un projet qui encourage les jeunes et les gens d'affaires à travailler ensemble pour atteindre des objectifs commerciaux. M. D'Abramo est un conférencier accompli qui a été souvent sollicité par les médias écrits, la radio et la télévision. Il détient un diplôme en science politique et histoire ainsi qu'un diplôme en éducation de l'Université de Toronto.
Shawn McCann
Bibliothécaire de l’apprentissage d’immersion (jeux) à, McMaster University
Shawn McCann
Shawn McCann est bibliothécaire pour la section apprentissage par les jeux en ligne de McMaster University. M. McCann s'intéresse à la façon dont les technologies et les applications informatiques comme les jeux vidéo et les mondes virtuels peuvent être utilisés pour l'enseignement supérieur, et comment les bibliothèques peuvent offrir ces technologies. En ce sens, il contribue à la présence de McMaster University dans Second Life et travaille également avec les professeurs qui sont intéressés à l'enseignement et à l'apprentissage pas les jeux vidéo.